国际顶级数字艺术大师的十幅佳作赏析

2015-07-31| 6169关注人数
创意云渲染小组| 周蒙

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《数字艺术大师》(The Art Masters)丛书展现来自全球顶级数字艺术大师创作的2D、3D杰作,并透过作品呈现出数字艺术大师们的创作思想与历程,以及他们的精湛技巧与诀窍。本文翻译自3dtoatal网,为大家介绍《数字艺术大师》丛书中最棒的几个卡通形象,希望大家喜欢,也希望大师的作品能点亮大家的每一天,激励大家的创作欲。


1. 《10级》,《数字艺术大师》第九卷

      作者:Toni Bratincevic


事实上,Toni Bratincevic在3ds Max, ZBrush, Fusion, V-Ray, 和Photoshop.上继续完成它们之前,这些日后会成为明亮的和激动人心形象的粗糙的草图就已经完成了。


Toni Bratincevic:“我想要展示童年是多么快乐,兴奋,充满魔力以及在十九世纪八十年代玩游戏是一种什么样的感受。”


2.《生活是一片混乱》,《数字艺术大师》第九卷

      作者:Wanchana Intrasombat


在把这幅插图放上网之后,Wanchana Intrasombat收到了许多积极的反馈,它使得来自世界各地的工作室纷纷联系他。原因是显然的——在Photoshop中创作。



Wanchana Intrasombat:“设计人物时最重要的是故事中每个人物的个性和责任都是明确的。”


3. 《二次元》,《数字艺术大师》第八卷

    作者:Valentina Remenar


再来说漫画,充满天赋的Valentina Remenar创造了这个令人惊叹的作品,主要使用的是Photoshop,以及在Corel Painter上用一个干调色刀来弄脏部分背景,多么漂亮!想要进一步了解Valentina Remenar,查看一下新手指南来创建漫画艺术。




Valentina Remenar:“为了使处在右半边的人物不同,我让他们的脸更黑一点并通过使用梯度工具来增加多一点的灰度和使用几个分层模式改变了颜色。”


4. 《一般》,《数字艺术大师》第七卷

    作者:Bruno Jiménez


这是另一个艺术家回到一个粗略的想法雏形并把它发展为一个完全的人物的例子。它证明了有一个速写本并且不要丢掉你任何的灵感是多么重要,即使你没有一开始就把他们记下来!在ZBrush 和 3ds Max中创造。



Bruno Jiménez:“这幅作品是一次练习,也是一种找到自己的风格的方法”。


5. 《1978》,《数字艺术大师》第六卷

    作者:Andrew Hickinbottom


《数字艺术大师》后几卷的每个部分都被一位在那个类型中闻名的艺术家推荐。在第六卷中我们很有幸有一位优秀的好帮手Andrew Hickinbottom带给我们他对于卡通的看法以及他们这么的流行的原因。你可以在3ds Max工程里进一步了解Andrew Hickinbottom。



Andrew Hickinbottom:“他们是对于现实的一次打破,不只是使我们给我们带来欢乐,也能够通知我们,迷惑我们,使我们震惊,挑逗我们,使我们感到心酸,或惊喜因为它们的创造者正使用着越来越具有创造性的方法推进和探索媒介。”


6. 《Steamnocchio》,《数字艺术大师》第五卷
    作者:Fabricio Moraes


FabricioMoraes决定为CGSocirty的挑战给传统的木偶奇遇记故事一个转变,通过使用3ds Max, Mental Ray, ZBrush, 和 Photoshop来将旋转木偶转变成机械蒸汽机器人。



Fabricio Moraes:“在创建过程的各阶段我都很担心平衡和简洁,因为最终结果必须要通俗易懂。”


7. 《家,甜蜜的家》,《数字艺术大师》第四卷

    作者:Iker Cortázar


当然,有时候卡通可以描绘重要的信息并且仍然保持幽默。这是Iker Cortázar使用Maya, Photoshop, 和 Mental Ray创造出来的可怜的巨嘴鸟的影响。



Iker Cortázar:“我的目的是创造一个悲伤且有点儿残酷的故事,但带有一点黑色幽默。”


8. 《兄弟们》,《数字艺术大师》第三卷

    作者:Fran Ferriz


这一形象来自一个理念。这个理念是指不使用动画或者文字仅使用一张单一图片解释一切从而描绘出来一个笑话。



Fran Ferriz:“在这个想法的基础上画出几副草图之后,我选择让人物尽可能简化,只集中于他们的眼睛和表情。”


9. 《白色牙齿》,《数字艺术大师》第二卷
     作者:Jonathan Simard


Jonathan Simard这幅作品最基础的理念是创造一个拥有占据人物大半个脑袋的微笑的人物。最终的结果看起来是险恶的,至少可以这样说!


Jonathan Simard:“我想要的最终结果,是一个有独特风格和大白牙的原始人物。”


10. 《浪漫花园》,《数字艺术大师》第一卷
       作者:Jorge Adorni


Jorge Adorni用Maya 和 Photoshop来创造这一欢乐有爱的场景!

Jorge Adorni: “我用一些图层来使人物脏一点儿,比如说空气中漂浮的小颗粒和胶片上的一些小颗粒。”


本文由创意云渲染小组成员翻译

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