西游记女儿国
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作品介绍
人物石化这系列镜头是影片气氛上的一个高潮,在效果控制方面,我们在石化方式和节奏表现上都特别的注重,同时也有非常多的人物需要进行石化处理;所以在制定技术方案时,我们就非常倾向于使用程序化的方式进行制作,经过了多次的测试和调整,最终实现效果上可以更快速的修改,同时可以更加方便的在更多的人物身上进行石化效果的添加。

我们有针对石化形成和消散两个过程单独制定的技术方案,所以下面分别将这两种方案给大家做效果分析。

一、石化过程:石化过程主要有两个部分:质感变化和石化裂变。

质感变化是人物石化过程中的第一个阶段,因为国王触碰结界后身体由肉体向石头质感的变化,这个过程中只是产生了基础的质感变化,还没有形体上的改变,见下图中的效果。

△国王石化过程中的质感变化

这部分效果在制作时,我们使用程序纹理处理质感变化的渐变过程,同时也控制了整个着色的最终效果,程序纹理的方式比传统着色方式最大的优点就是纹理质量可以无限提高,并且不会产生贴图拉伸的问题,在这种模型不便产生变化的情况下更加减少了很多工作量。

当表面部分的质感转变成石头质感后,便会开始产生裂缝和突起的石头,这部分效果会让节奏感更加强烈,并且在这个过程产生了很多的碎石和烟尘,提升整个石化过程中的气氛和感染力,下图为石化裂变的效果展示。

△身体部分产生的石化裂变

石化裂缝的技术实现上,我们首先把整个模型进行了破碎处理,这样就把大的模型变成了很多小的碎块,然后在这个基础上加入石头挤出的效果,挤出的同时把原先平坦的表面变成菱角分明的石头,在每一个石块崩出的过程中,会根据石头的大小和崩开的力度产生相对应的碎石和颗粒,在一些明显的裂缝的地方还会有一些烟尘产生。

1、单个角色的石化:

△国师石化后的造型

△国师石化着色

国师的石化主要在两个方面有特殊处理的部分,首先是手部的裂变处理,因为当国师手部已经变成石头以后还在有关节的运动,所以在手部和腕部就产生了石头裂变的效果,用以突出石头质感的物体在运动时产生的作用。其次崩出的石块,为了保证崩出的石块的造型和节奏上的可控性,用了五种不同的控制方式,达到碎块之间的差异性与可控性的统一。

△国王石化

国王石化的造型,片方想达到一种优美的状态,要不同于国师。尽量保持面部和身形的光滑,保持原有美丽的造型。针对客户的要求,我们设计了一种雕像未完成的状态,下半身还是石头,上半身已基本成型的一种雕像。中间腰部需要有很自然的过渡,我们做了很细小的石块和颗粒状的碎杂附着在过渡区域。下半身的石块要从地面一直延伸到身上,为了让石头能跟地面连接更自然,边缘做了融合过渡,材质也投射了原地面的材质。上半身基本用材质置换实现,颜色呈现咖色、绿色和土灰的混合。片方比较喜欢身上的石头,形状像花一样,非常漂亮。

2、多个角色的石化

在测试阶段选择了位置明显的两个人物进行制作,在模型上面进行主体的切割,动画的匹配,通过程序纹理对造型进行细节的增加,以及着色。使用VDB的方式生成人物与地面的衔接部分。根据整个造型的结构以及凸起部分区分进行烟以及粒子颗粒的发射器进行选择性的提取,最后添加上烘托气氛的冲击波 。待导演确定了整个节奏以及效果后,我们快速的对所有的人物进行石化的制作。

△角色程序造型
这个镜头的难点在于每个角色需要有不同的石化节奏,而且必须看清石化后脸部的表情,图中左边角色与地面衔接位置处,同样使用了程序纹理对身体到地面区域的着色和质感进行处理,石化过程中产生的石头尖刺,通过程序化随机变形处理使尖刺的形态千变万化,尖刺的朝向通过向量控制,保证了尖刺方向和气流朝向一致。镜前的两个角色,为了增加更多的细节必须单独处理,每个角色石化过程中都会有风化碎渣随风飘走,较大石块掉落等元素。

二、石化消散:石化消散效果主要是分为初始造型和破碎动态两个制作阶段。

1.定初始造型:初始造型首先是在客户想要的框架下根据每个镜头让造型更自然,细节更丰富。从造型的结构上、着色上都需要避免有规则的分布。其次,因为石化消散镜头众多,是由多名艺术家参与,在造型上也需要边制作边匹配前后的接镜。以下是部分消散前的造型:

2主要的破碎动态:测试前考虑到石化后的人物造型比较复杂,为了确保解算速度,此次的动态模拟全部使用粒子替代的方式,没有使用刚体碰撞,比较考验对粒子的细节控制能力。

从完整的消散步骤上,我们分为破碎前导(先裂变)、破碎、消散三个阶段。

(1)在碎裂前,为了让动态更自然,就需要根据演员动作分析碎块受力点,从受力点往外会有个裂变伴随着粉尘的效果。裂变方式是通过粒子替代碎块,激活粒子orient来实现。如下图所示:

(2)碎裂的过程则由之前裂缝的区域激活往外炸开。破碎分为一、二级破碎,他们的替代粒子可称为
制作信息
电影
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90天
2017年08月
特效